金子一馬
Kazuma Kaneko
(人物: 金子一馬)
金子は、異世界や悪魔的な形態を表現する芸術的な能力から、「悪魔絵師」とよく呼ばれています。プロとしてのキャリアの中で、金子は他のビデオゲーム会社であるカプコンやコナミのフリーランスの仕事もしており、ビデオゲーム『デビルメイクライ3』ではダンテとバージルのデビルトリガーの形態をデザインし、『Zone of the Enders: The 2nd Runner』ではインヘルトとロイドのキャラクターをデザインしました。
金子は当初、アニメーターとしてプロのキャリアをスタートさせましたが、日本全体の低い給与水準のために、続けることを躊躇していました。Nintendo Famicomでビデオゲーム『デジタル・デビル物語 女神転生』をプレイした後、当時の他のロールプレイングビデオゲームと比較して、ゲームがよりダークなトーンを持ち、秩序と混沌が織り交ぜられていることに魅了されました。その後、金子は1988年にアトラスに応募し、入社しました。キャリアの後期には、金子は1995年にアトラスに入社し、後に同社の実質的なアートディレクターとして金子の地位を引き継ぐことになる新人のアーティスト、副島成記の指導者としても活動しました。
金子の芸術的なインスピレーションには、親しい友人であり漫画家の荒木飛呂彦や丸尾末広が含まれます。金子のキャラクターデザインは通常、現代のファッションやモチーフを取り入れ、RPGにおける標準的なファンタジーの決まり文句から逸脱しています。彼は、自分の作品は幼少の頃からの好みや興味を反映しており、ライフスタイルにおいても、特にルパン三世、ブラック・ジャック、ブルース・リーといった影響を反映していると述べています。
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金子は、異世界や悪魔的な形態を表現する芸術的な能力から、「悪魔絵師」とよく呼ばれています。プロとしてのキャリアの中で、金子は他のビデオゲーム会社であるカプコンやコナミのフリーランスの仕事もしており、ビデオゲーム『デビルメイクライ3』ではダンテとバージルのデビルトリガーの形態をデザインし、『Zone of the Enders: The 2nd Runner』ではインヘルトとロイドのキャラクターをデザインしました。
金子は当初、アニメーターとしてプロのキャリアをスタートさせましたが、日本全体の低い給与水準のために、続けることを躊躇していました。Nintendo Famicomでビデオゲーム『デジタル・デビル物語 女神転生』をプレイした後、当時の他のロールプレイングビデオゲームと比較して、ゲームがよりダークなトーンを持ち、秩序と混沌が織り交ぜられていることに魅了されました。その後、金子は1988年にアトラスに応募し、入社しました。キャリアの後期には、金子は1995年にアトラスに入社し、後に同社の実質的なアートディレクターとして金子の地位を引き継ぐことになる新人のアーティスト、副島成記の指導者としても活動しました。
金子の芸術的なインスピレーションには、親しい友人であり漫画家の荒木飛呂彦や丸尾末広が含まれます。金子のキャラクターデザインは通常、現代のファッションやモチーフを取り入れ、RPGにおける標準的なファンタジーの決まり文句から逸脱しています。彼は、自分の作品は幼少の頃からの好みや興味を反映しており、ライフスタイルにおいても、特にルパン三世、ブラック・ジャック、ブルース・リーといった影響を反映していると述べています。
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ラノベスタッフ
| 女神異聞録ペルソナ シャドウメイズ | 表紙イラスト |
| デビルサマナー ソウルハッカーズ 〜Nightmare of the Butterfly〜 | 作画 |
| デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 死人驛使 | 作画 |