衛藤功二
Kouji Etou
(人物: 衛藤功二)
Wiki (jp)
ufotable所属。
兵庫県出身。ゲームへの情熱から、ゲームアニメの背景美術の道に進むため、スタジオ・スパックに入社。絵の経験がほとんどない状態で、著名な美術監督である菊地正典の指導のもと、技術を磨き始める。2003年にスタジオ・イースターに移籍し、背景美術制作を専門とし、その後、SPEED GRAPHER、STEINS;GATE、PSYCHO-PASSなど、様々なアニメシリーズで美術監督を務める。
ufotableの劇場作品「空の境界」への参加は、スタジオ・イースターの上司から協力を依頼されたのがきっかけだった。当初は数カットのみの担当予定だったが、最終的には第五章で約50カットの美術を担当することになる。彼の才能を認めたスタジオ・イースターの代表は、第六章と第七章の美術監督に彼を推薦した。
2013年、彼は大きなキャリア転換を決意し、移籍
Wiki (jp)
ufotable所属。
兵庫県出身。ゲームへの情熱から、ゲームアニメの背景美術の道に進むため、スタジオ・スパックに入社。絵の経験がほとんどない状態で、著名な美術監督である菊地正典の指導のもと、技術を磨き始める。2003年にスタジオ・イースターに移籍し、背景美術制作を専門とし、その後、SPEED GRAPHER、STEINS;GATE、PSYCHO-PASSなど、様々なアニメシリーズで美術監督を務める。
ufotableの劇場作品「空の境界」への参加は、スタジオ・イースターの上司から協力を依頼されたのがきっかけだった。当初は数カットのみの担当予定だったが、最終的には第五章で約50カットの美術を担当することになる。彼の才能を認めたスタジオ・イースターの代表は、第六章と第七章の美術監督に彼を推薦した。
2013年、彼は大きなキャリア転換を決意し、移籍
アニメスタッフ
| キャプテン・アース | 美術監督 |
| シュタインズ・ゲート | 美術監督 |
| アニメ店長x東方Project | 美術監督 |
| Fate/Zero | 美術監督 |
| GOD EATER Prologue | 美術監督 |
| 劇場版 シュタインズゲート 負荷領域のデジャヴ | 美術監督 |
| Fate/Zero 2ndシーズン | 美術監督 |
| PSYCHO-PASS サイコパス | 美術監督 |
| Fate/stay night [Unlimited Blade Works] | 美術監督 |
| Fate/stay night[Heaven's Feel] Ⅰ.presage flower | 美術監督 |
| Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 2ndシーズン | 美術監督 |
| Fate/stay night[Heaven's Feel] ⅠⅠ.lost butterfly | 美術監督 |
| Fate/stay night[Heaven's Feel] ⅠⅠⅠ.spring song | 美術監督 |
| 活撃 刀剣乱舞 | 美術監督 |
| 鬼滅の刃 | コンセプトアート |
| GOD EATER Prologue | Art Director |
| 鬼滅の刃 無限列車編 (TV) | 美術監督 |
| 鬼滅の刃 遊郭編 | 美術監督 |
| 鬼滅の刃 刀鍛冶の里編 | 美術監督 |
| 劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来 | 美術監督 |
| 鬼滅の刃 × MLB Tokyo Series presented by Guggenheim | 美術監督 |
| Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 2ndシーズン - sunny day | Background Art |
| アニメ店長x東方Project | Art Director |
| 鬼滅の刃 × MLB Tokyo Series presented by Guggenheim | Art Director |