坂口博信
Hironobu Sakaguchi
坂口博信は、1983年9月に宮本雅史と共にスクウェアを共同設立しました。最初のゲームはどれも成功せず、他に選択肢がなかったため、彼らはスクウェアの残りの資金で1つのタイトルを作成し、ゲーム業界での活動を終えることにしました。彼らはそれを「ファイナルファンタジー」と名付けました。このゲームは1987年12月18日にファミコン(海外ではNintendo Entertainment Systemとしても知られています)向けに日本で発売され、日本中で瞬く間に大ヒットしました。もちろん、これは坂口さんを驚かせ、彼は引退を延期することにしました。ファイナルファンタジーは彼の注意深い目を通して成功したフランチャイズに発展し、現在ではスタンドアロンのストーリーからスピンオフ、直接的な続編まで広がっています。スーパーファミコン向けのファイナルファンタジーVまでのフラッグシップシリーズのすべてのタイトルを監督した後、彼はシリーズのエグゼクティブプロデューサーの役割を引き受け、スクウェアの他の多くのゲームプロジェクトもプロデュースしました。
坂口は、彼のタイトルが世界中で8,000万ユニット以上を売り上げ、ゲーム開発で輝かしいキャリアを築いてきました。映画のストーリーテリングの伝統とゲームのインタラクティブな要素を結びつけることを長年提唱してきた彼は、以前に確立されたファイナルファンタジーシリーズのテーマに緩やかに基づいたアニメーション映画「ファイナルファンタジー」の監督の役割を引き受けました。残念ながら、この映画は壊滅的な経済的失敗であり、映画史上2番目に大きなアニメの興行収入の失敗であり、1億2000万ドル以上の損失を出し、その結果、
坂口は、彼のタイトルが世界中で8,000万ユニット以上を売り上げ、ゲーム開発で輝かしいキャリアを築いてきました。映画のストーリーテリングの伝統とゲームのインタラクティブな要素を結びつけることを長年提唱してきた彼は、以前に確立されたファイナルファンタジーシリーズのテーマに緩やかに基づいたアニメーション映画「ファイナルファンタジー」の監督の役割を引き受けました。残念ながら、この映画は壊滅的な経済的失敗であり、映画史上2番目に大きなアニメの興行収入の失敗であり、1億2000万ドル以上の損失を出し、その結果、
アニメスタッフ
| ブルー・ドラゴン | 原作 |
| ファイナルファンタジー | 監修 |
| ファイナルファンタジー | 脚本 |
| ファイナルファンタジー | 監督 |
| ファイナルファンタジー | Director |
| ファイナルファンタジー | Script |
| ファイナルファンタジー | Supervisor |
| ブルー・ドラゴン | Original Story |