石川珠実
Tamami Ishikawa
(人々: 石川珠美)
プロフィール
バンダイナムコスタジオ所属のビジュアルアーティスト。
石川珠美は、多摩美術大学情報デザイン学科卒業後、2004年に(当時の社名である)ナムコに入社。『ソウルキャリバー』シリーズのUIデザインから、『アイドルマスター』シリーズの衣装デザインやCDジャケットまで、さまざまなプロジェクトのイラストを制作。また、『SCARLET NEXUS(スカーレットネクサス)』のコンセプトおよびキャラクターデザインも担当しました。好きな山は両神山。
バンダイナムコで担当した主なタイトル:
- ソウルキャリバーV (ビデオゲーム、2012) (ユーザーインターフェースアート: ユーザーインターフェースディレクター)
- 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U (ビデオゲーム、2014) (UIデザイン)
- 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS (ビデオゲーム、2014) (UIデザイン)
- ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT (ビデオゲーム、2016) (アーティスト)
- マリオカート8 デラックス (ビデオゲーム、2017) (アートワーク)
- ARMS (ビデオゲーム、2017) (イラスト)
- New ポケモンスナップ (ビデオゲーム、2021) (コンセプトアーティスト)
- SCARLET NEXUS (ビデオゲーム、2021) (コンセプトアーティスト、2Dアーティスト)
プロフィール
バンダイナムコスタジオ所属のビジュアルアーティスト。
石川珠美は、多摩美術大学情報デザイン学科卒業後、2004年に(当時の社名である)ナムコに入社。『ソウルキャリバー』シリーズのUIデザインから、『アイドルマスター』シリーズの衣装デザインやCDジャケットまで、さまざまなプロジェクトのイラストを制作。また、『SCARLET NEXUS(スカーレットネクサス)』のコンセプトおよびキャラクターデザインも担当しました。好きな山は両神山。
バンダイナムコで担当した主なタイトル:
- ソウルキャリバーV (ビデオゲーム、2012) (ユーザーインターフェースアート: ユーザーインターフェースディレクター)
- 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U (ビデオゲーム、2014) (UIデザイン)
- 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS (ビデオゲーム、2014) (UIデザイン)
- ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT (ビデオゲーム、2016) (アーティスト)
- マリオカート8 デラックス (ビデオゲーム、2017) (アートワーク)
- ARMS (ビデオゲーム、2017) (イラスト)
- New ポケモンスナップ (ビデオゲーム、2021) (コンセプトアーティスト)
- SCARLET NEXUS (ビデオゲーム、2021) (コンセプトアーティスト、2Dアーティスト)
アニメスタッフ
| BIRDIE WING -Golf Girls' Story- | 原案キャラクターデザイン |
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