松野泰己
Yasumi Matsuno
(人物:松野泰己)
松野泰己(まつの やすみ、1965年生まれ)は、日本のゲームデザイナーである。松野は、電車を待つ間にゲームセンターで初めてビデオゲームに触れ、そこでスペースインベーダーやゼビウスを初めてプレイした。法政大学で外交政策を学んだが中退し、一時経済記者として働いた後、クエストに入社した。
1989年にビデオゲーム会社クエスト、1995年にスクウェアに入社して以降、松野はタクティカルRPGというジャンル、具体的には『オウガバトル』(1993年)や『ファイナルファンタジータクティクス』(1997年)シリーズ、加えて『ベイグラントストーリー』(2000年)や『ファイナルファンタジーXII』(2006年)での仕事でよく知られるようになった。開発チームからのスタッフの離脱による混乱の後、彼は長引く病気のためにスクウェア・エニックスを退社した。フリーランス期間中には、『マッドワールド』(2009年)など、任天堂のWii向けゲームを手がけた。2011年にレベルファイブに入社し、ニンテンドー3DS向けソフト『クリムゾンシュラウド』の制作に携わった。
2016年、彼は自身の会社である株式会社Algebra Factoryを設立し、この期間中にスクウェア・エニックスから『ファイナルファンタジーXIV』の拡張版『紅蓮のリベレーター』(2017年)のシナリオ制作を依頼された。彼は「リターン・トゥ・イヴァリース」と呼ばれるレイドを作成したが、イヴァリースは彼が以前に手がけたファイナルファンタジーゲームの設定の土地であった。その後、松野は別のシナリオの作成を依頼され、それは「セイブ・ザ・クイーン:ブレイズ・オブ・ガンヒルド」と題され、ゲームの別の拡張版である『漆黒のヴィランズ』に含まれた。
松野泰己(まつの やすみ、1965年生まれ)は、日本のゲームデザイナーである。松野は、電車を待つ間にゲームセンターで初めてビデオゲームに触れ、そこでスペースインベーダーやゼビウスを初めてプレイした。法政大学で外交政策を学んだが中退し、一時経済記者として働いた後、クエストに入社した。
1989年にビデオゲーム会社クエスト、1995年にスクウェアに入社して以降、松野はタクティカルRPGというジャンル、具体的には『オウガバトル』(1993年)や『ファイナルファンタジータクティクス』(1997年)シリーズ、加えて『ベイグラントストーリー』(2000年)や『ファイナルファンタジーXII』(2006年)での仕事でよく知られるようになった。開発チームからのスタッフの離脱による混乱の後、彼は長引く病気のためにスクウェア・エニックスを退社した。フリーランス期間中には、『マッドワールド』(2009年)など、任天堂のWii向けゲームを手がけた。2011年にレベルファイブに入社し、ニンテンドー3DS向けソフト『クリムゾンシュラウド』の制作に携わった。
2016年、彼は自身の会社である株式会社Algebra Factoryを設立し、この期間中にスクウェア・エニックスから『ファイナルファンタジーXIV』の拡張版『紅蓮のリベレーター』(2017年)のシナリオ制作を依頼された。彼は「リターン・トゥ・イヴァリース」と呼ばれるレイドを作成したが、イヴァリースは彼が以前に手がけたファイナルファンタジーゲームの設定の土地であった。その後、松野は別のシナリオの作成を依頼され、それは「セイブ・ザ・クイーン:ブレイズ・オブ・ガンヒルド」と題され、ゲームの別の拡張版である『漆黒のヴィランズ』に含まれた。
マンガスタッフ
| タクティクスオウガ | 原作 |