Four Horsemen
★ 5.6
(ビジュアルノベル: フォー・ホースメン)
フォー・ホースメンは、故郷と移民の経験をテーマにしたビジュアルノベル/SLGです。第二次世界大戦時代の機関銃トーチカに不法占拠し、自分たちの居場所を見つけようとする4人の現代的な移民のティーンエイジャーのグループとしてプレイします。彼らを受け入れる場所のない、黙示録的な、現代のディストピア国家で。あなたは先住民になり、両親が逃れてきた過去を埋葬するために、自分自身の人々を裏切りますか?あなたは、自分の故郷で永遠のよそ者になるという代償を払って、両親のアイデンティティに固執しますか?それとも、自分自身の運命を形作るために、故郷の両方を裏切って、自分自身で立ち上がりますか?愛こそがすべて...そして即席の銃器も。
フォー・ホースメンは、わずかに異なることについての、聖人伝的な、開拓者精神、自己異国化的な移民の説明ではありません。それは、神話としても政治的なプラットフォームとしてもではなく、不可能な状況に巻き込まれた普通の人々によってなされた困難な決断として、何世代にもわたって波及する日常的な結果を伴う、人間の移住の探求です。これは自分自身を見つけるゲームではありません...それはあなたの自己があなたを見つけるゲームです。
[公式サイトより]
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フォー・ホースメンは、故郷と移民の経験をテーマにしたビジュアルノベル/SLGです。第二次世界大戦時代の機関銃トーチカに不法占拠し、自分たちの居場所を見つけようとする4人の現代的な移民のティーンエイジャーのグループとしてプレイします。彼らを受け入れる場所のない、黙示録的な、現代のディストピア国家で。あなたは先住民になり、両親が逃れてきた過去を埋葬するために、自分自身の人々を裏切りますか?あなたは、自分の故郷で永遠のよそ者になるという代償を払って、両親のアイデンティティに固執しますか?それとも、自分自身の運命を形作るために、故郷の両方を裏切って、自分自身で立ち上がりますか?愛こそがすべて...そして即席の銃器も。
フォー・ホースメンは、わずかに異なることについての、聖人伝的な、開拓者精神、自己異国化的な移民の説明ではありません。それは、神話としても政治的なプラットフォームとしてもではなく、不可能な状況に巻き込まれた普通の人々によってなされた困難な決断として、何世代にもわたって波及する日常的な結果を伴う、人間の移住の探求です。これは自分自身を見つけるゲームではありません...それはあなたの自己があなたを見つけるゲームです。
[公式サイトより]
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タグ
開発元
スタッフ
| Iasmin Omar Ata | キャラクターデザイン |
| Iasmin Omar Ata | 原画 (Lead illustrator) |
| Iasmin Omar Ata | 編集 |
| Alyssa Menes | 音楽 |
| Kevin Chen | シナリオ |
| Kevin Chen | ディレクター |
| Olga Andreyeva | 原画 (Background illustrator and additional illustration) |