Cautionary Tale

Cautionary Tale

開発完了 2018-04-01 短い
ステータス
開発完了
発売日
2018-04-01
プレイ時間
短い
原語
英語
プラットフォーム
🪟 Windows 🐧 Linux 🍎 macOS
投票数
3
(ビジュアルノベル: Cautionary Tale)
主体性、そして3人の人々がどのように主体性を持って行動するかについての寓話。約50人のチームでNaNoRenO2018のために開発された、1つのエンジンに3つのゲームを搭載。

3つの物語はそれぞれ独自の特徴を持つ:

Beyond Yesterday's Grasp (過ぎ去りし日の掌握を超えて)

「名門寄宿学校への全額奨学金を得たとき、アレックス・カルサは両親を亡くし、片腕を失った事故以来初めて希望を感じた。しかし、すぐに古い課題は簡単には無視できないことに気づく。あなたはアルテミスホールの謎を解き明かすだろうか?それとも、自分の義務から目を背け、自分の命を大切にするだろうか?」

Let Go. (手放して。)

「今日は他の冬の日と変わらない。地面には雪が積もり、空気は冷たく、イーライは幼なじみに告白しようとしている。拒絶されることを恐れ、彼は街の木の下でセリフを練習し、何が起こってもいいように準備している。何も恐れることはない - 彼は彼女のことをずっと知っているのだから、そうだろ?しかし、彼が知らないうちに、何かがおかしいと感じている… 彼はこれを以前にもしたことがあるのではないか?」

If in Your Dreams; the Flood (もし夢の中で; 洪水)

「洪水。オフィーリアが考えられるのはそれだけだ。幼い頃から彼女は水がゆっくりと、どんどん高くなっていく夢を見ていた。今、彼女は18歳になろうとしており、洪水はすぐに彼女を飲み込むだろう。運命を回避しようと必死に、彼女は夜通し起きて、深夜のシアトルの街並みをさまよう。そこで彼女は見知らぬ友人と出会う。」

[Itch.ioより]

開発元

WatercressTin Man GamesStarlight VisualIllusory World

スタッフ

Feinerine スタッフ (Editor)
Tim Reichert 音楽 (Let Go., Credits Themes, Sound Design)
CipherSeraph スタッフ (Lead editor)
Kevin Bomer シナリオ ("Flood" Writer)