IRYS
モネは避難所として建設された。しかし、それは別のものになった。
『IRYS』は、犯罪をテーマにしたSFビジュアルノベルで、モネという都市国家を舞台にしている。モネは、追放、孤立、そして静かな政治的妥協から生まれた。かつては非アメリカ人を社会から隔離するために作られた地区だったが、今では独自の国として存在している。現代的で効率的だが、深く妥協している。
あなたは、モネの急速な発展を担う技術的拠点、デイモス社の企業従業員としてプレイする。表面的には、デイモスは進歩を象徴している。革新、機会、そして安定。しかしその下には、違法な実験、心理操作、そして政府が支援する秘密のネットワークが広がっている。
オフィスの政治、企業からのプレッシャー、そして脆弱な人間関係を乗り越えていくうちに、あなたは何かおかしいことに気づき始める。会社だけでなく、自分自身にも。失われた記憶が夢を通して蘇る。罪悪感は作り物のように感じる。昇進は努力の賜物のように感じる…しかし、空虚だ。
ロマンス、信頼、そして野心が衝突し、同僚たちはあなた自身の状態を映し出す鏡となる。共犯者もいれば、壊れている者もいる。また、自分たちをコントロールするように設計されたシステムの中で生き残ろうとしている者もいる。
『IRYS』は、プロ意識を装った権力、トラウマを「成長」として書き換えること、そして、自分がやった覚えのないことの責任を受け入れることの代償についての物語である。
『IRYS』は、犯罪をテーマにしたSFビジュアルノベルで、モネという都市国家を舞台にしている。モネは、追放、孤立、そして静かな政治的妥協から生まれた。かつては非アメリカ人を社会から隔離するために作られた地区だったが、今では独自の国として存在している。現代的で効率的だが、深く妥協している。
あなたは、モネの急速な発展を担う技術的拠点、デイモス社の企業従業員としてプレイする。表面的には、デイモスは進歩を象徴している。革新、機会、そして安定。しかしその下には、違法な実験、心理操作、そして政府が支援する秘密のネットワークが広がっている。
オフィスの政治、企業からのプレッシャー、そして脆弱な人間関係を乗り越えていくうちに、あなたは何かおかしいことに気づき始める。会社だけでなく、自分自身にも。失われた記憶が夢を通して蘇る。罪悪感は作り物のように感じる。昇進は努力の賜物のように感じる…しかし、空虚だ。
ロマンス、信頼、そして野心が衝突し、同僚たちはあなた自身の状態を映し出す鏡となる。共犯者もいれば、壊れている者もいる。また、自分たちをコントロールするように設計されたシステムの中で生き残ろうとしている者もいる。
『IRYS』は、プロ意識を装った権力、トラウマを「成長」として書き換えること、そして、自分がやった覚えのないことの責任を受け入れることの代償についての物語である。