デッドエンド Orchestral Manoeuvres in the Dead End
Dead End: Orchestral Manoeuvres in the Dead End
★ 6.5
(ビジュアルノベル: Dead End: Orchestral Manoeuvres in the Dead End)
世界が熱狂している吸血鬼ブームに乗じて、『Dead End』のプレイヤーは高校生を操作し、社会で人気を博している新たな悪役と戦う。ゲームプレイは、選択肢を選ぶアドベンチャーブックのようなスタイル。覚えているだろうか?ゲーム内の各アクション(「左に行く」や「ドアを開ける」など)は、ストーリー内の番号付きの「段落」で表され、プレイヤーはゲームを進めるにつれて段落から段落へと飛び移る。これは、複数のストーリー分岐が存在し、プレイヤーはストーリーのすべてを見ることなく、何度もゲームをプレイできることを意味する。段落から段落へと飛び移ることは、ゲーム内のパズルを解くためにも使用される。
ゲーム内の戦闘には、サイコロの目が使用され、特定の数字はプレイヤーと敵の両方に対して異なる攻撃とスキルに対応する。
[Playstation Life Styleより]
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世界が熱狂している吸血鬼ブームに乗じて、『Dead End』のプレイヤーは高校生を操作し、社会で人気を博している新たな悪役と戦う。ゲームプレイは、選択肢を選ぶアドベンチャーブックのようなスタイル。覚えているだろうか?ゲーム内の各アクション(「左に行く」や「ドアを開ける」など)は、ストーリー内の番号付きの「段落」で表され、プレイヤーはゲームを進めるにつれて段落から段落へと飛び移る。これは、複数のストーリー分岐が存在し、プレイヤーはストーリーのすべてを見ることなく、何度もゲームをプレイできることを意味する。段落から段落へと飛び移ることは、ゲーム内のパズルを解くためにも使用される。
ゲーム内の戦闘には、サイコロの目が使用され、特定の数字はプレイヤーと敵の両方に対して異なる攻撃とスキルに対応する。
[Playstation Life Styleより]
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タグ
開発元
キャラクター
スタッフ
| ことるり。 | スタッフ (Package design) |
| 谷口 洋一 | スタッフ (Graphics) |
| 株式会社デジタルハーツ | スタッフ (Debug) |
| 片霧 烈火 | 歌唱 (OP "Uma Alma") |
| たくまる | 音楽 (Music, OP, insert song, ED) |
| たくまる | スタッフ (Recording engineer) |
| たにみちNON | スタッフ (Special thanks) |
| ハル | スタッフ (Special thanks) |
| い~ぐる | スタッフ (Graphics) |
| 大槻 涼樹 | シナリオ |
| 大槻 涼樹 | ディレクター |
| 大槻 涼樹 | スタッフ (Planning) |
| 吉澤 友章 | スタッフ (Item graphics) |
| 丸山 充弘 | スタッフ (PR, sales) |
| 神瀬 あから | スタッフ (Graphics) |
| 橋本 鏡也 | スタッフ (Musician) |
| 荒川 工 | スタッフ (Special thanks) |
| 鹿島 巧 | スタッフ (Opening movie, ending movie) |
| vanilla | キャラクターデザイン |
| vanilla | 原画 |
| くない 瓜 | スタッフ (Graphics supervision, graphics) |
| すいひ | スタッフ (Graphics) |
| atu | キャラクターデザイン (Ghoul design) |
| atu | 原画 (Backgrounds) |
| 柑乃 犬吾 | スタッフ (Graphics) |
| A-10 | スタッフ (3D graphics, battle effects) |
| 松原 勝彦 | スタッフ (Sound producer, PR, sales) |
| 善弘マッド | スタッフ (Graphics) |
| 都沢 成明 | スタッフ (Graphics) |
| kirina | 歌唱 (Insert song "Dead End", ED "Our unknown end(less) story") |